Professor Layton Wiki
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[[Datei:Al Somnia.png|thumb|Al Somnia]]'''Al Somnia''' ist ein Ort in [[Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant]]. Es ist ein altes Städtchen. Es ist von Tannenwäldern umgeben.
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[[Datei:Al Somnia.png|thumb|Al Somnia]]'''Al Somnia''' ist ein Ort in einer wüsten Gegend in [[Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant]]. Es ist ein altertümliches Städtchen, das von Tannenwäldern und Hügeln umgeben ist.
   
==Aufbau==
 
Die Stadt besteht aus vielen eng aneinandergereihten altertümlichen Steinhäusern. Am Anfang befindet sich ein großes Tor aus Stein. Auf dem Weg durch die Stadt gelangt man zu einer goldenen Vogelstatue und zu einer Ruine der [[Aslant]]i.
 
 
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Die Grundmauern der Stadt wurden vor Millionen von Jahren von den [[Aslant]]i erbaut. In ihnen wurde ein Mechnismus versteckt, der einen großen Phönix und eine Bibliothek für Heilkunde freilegt. Beim Angriff der [[Vasallen]] wurde hier ein [[Aurasteine|Aurastein]] zurückgelassen.
Nach einem Fest sind in Al Somnia alle Erwachsenen eingeschlafen, weil sie einen Pilz, den Dormis siestatis, gegessen haben, der alle, die ihn gegessen haben, in einen langen Schlaf versetzt. Als der [[Professor Hershel Layton|Professor]], [[Luke Triton|Luke]], [[Emmy Altava|Emmy]] und [[Professor Desmond Locklair|Professor Locklair]] in dem Ort ankamen, den sie auf ihrer Weltreise besuchen, um einen der fünf [[Aurasteine]] zu finden, versuchen sie, mit der Hilfe der Kinder, die im Gegensatz zu den Erwachsenen nicht eingeschlafen sind, die Erwachsenen wieder zu wecken. Nebenbei finden sie auch den Aurastein, den sie gesucht haben.
 
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Nach einem Fest sind in Al Somnia alle Erwachsenen eingeschlafen, weil sie einen Pilz, den Dormis siestatis, gegessen haben, der alle, die ihn essen, in einen langen Schlaf versetzt.
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[[Datei:Layton6_Trailer2_9.png|thumb|left|Die Zisteren der Aslanti]]Als der [[Professor Hershel Layton|Professor]], [[Luke Triton|Luke]], [[Emmy Altava|Emmy]], [[Aurora]] und [[Professor Desmond Locklair|Professor Locklair]] in dem Ort ankommen, den sie auf ihrer Weltreise besuchen, um einen der fünf Aurasteine zu finden, versuchen sie, mit der Hilfe der Kinder, die im Gegensatz zu den Erwachsenen nicht eingeschlafen sind, die Erwachsenen wieder zu wecken.
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Sie können bei einer alten Zisterne den Mechanismus freilegen, der die Kanäle der Stadt mit Wasser füllt und zur Bibliothek führt. So können sie die Erwachsenen retten und erhalten als Belohnung den Aurastein, mit dem sie in der [[Bostonius]] wieder wegfliegen.
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[[Datei:Al_Somnia_Karte.png|thumb|Karte von Al Somnia]]Die Stadt besteht aus vielen eng aneinandergereihten altertümlichen Steinhäusern, die von einem siebeneckigen Schutzwall umgeben sind. Am Anfang befindet sich ein großes Tor aus Stein. Durch die Stadt fließen Kanäle, die, wenn sie mit Wasser gefüllt werden, die Form eines Phönix ergeben. Dort in der Mitte befindet sich eine goldene Vogelstatue und beim Kopf des Phönix ist der runde Hügel, in dem die Bibliothek ist. Im Norwesten der Stadt ist der alte Tempel. Westlich gelangt man außerhalb der Grenze durch den Wald zum [[Phönixruh]], einem Hügel mit Zisterne, von wo aus das Wasser herunterfließt.
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==Beschreibung im Spiel==
 
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Al Somnia Karte.png|Karte von Al Somnia
 
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[[Kategorie:Orte in Layton 6]]
 
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Version vom 25. Dezember 2013, 09:12 Uhr

Al Somnia

Al Somnia

Al Somnia ist ein Ort in einer wüsten Gegend in Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant. Es ist ein altertümliches Städtchen, das von Tannenwäldern und Hügeln umgeben ist.

Geschichte

Die Grundmauern der Stadt wurden vor Millionen von Jahren von den Aslanti erbaut. In ihnen wurde ein Mechnismus versteckt, der einen großen Phönix und eine Bibliothek für Heilkunde freilegt. Beim Angriff der Vasallen wurde hier ein Aurastein zurückgelassen.

Nach einem Fest sind in Al Somnia alle Erwachsenen eingeschlafen, weil sie einen Pilz, den Dormis siestatis, gegessen haben, der alle, die ihn essen, in einen langen Schlaf versetzt.

Das Vermächtnis von Aslant

Datei:Layton6 Trailer2 9.png

Die Zisteren der Aslanti

Als der Professor, Luke, Emmy, Aurora und Professor Locklair in dem Ort ankommen, den sie auf ihrer Weltreise besuchen, um einen der fünf Aurasteine zu finden, versuchen sie, mit der Hilfe der Kinder, die im Gegensatz zu den Erwachsenen nicht eingeschlafen sind, die Erwachsenen wieder zu wecken.

Sie können bei einer alten Zisterne den Mechanismus freilegen, der die Kanäle der Stadt mit Wasser füllt und zur Bibliothek führt. So können sie die Erwachsenen retten und erhalten als Belohnung den Aurastein, mit dem sie in der Bostonius wieder wegfliegen.

Aufbau

Al Somnia Karte

Karte von Al Somnia

Die Stadt besteht aus vielen eng aneinandergereihten altertümlichen Steinhäusern, die von einem siebeneckigen Schutzwall umgeben sind. Am Anfang befindet sich ein großes Tor aus Stein. Durch die Stadt fließen Kanäle, die, wenn sie mit Wasser gefüllt werden, die Form eines Phönix ergeben. Dort in der Mitte befindet sich eine goldene Vogelstatue und beim Kopf des Phönix ist der runde Hügel, in dem die Bibliothek ist. Im Norwesten der Stadt ist der alte Tempel. Westlich gelangt man außerhalb der Grenze durch den Wald zum Phönixruh, einem Hügel mit Zisterne, von wo aus das Wasser herunterfließt.

Beschreibung im Spiel

»Eine von hohen Wällen umgebene Stadt, die eng mit der Legende um einen großen Phönix verknüpft ist.«

Bewohner

Folgende Personen wohnen in Al Somnia:

Wissenswertes

Name

  • Somnia ist lateinisch und bedeutet "Träume".

Bilder