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In diesem Artikel wird Material von Beta-Versionen der Spiele aus der Layton-Serie vorgestellt. Diese Bilder entstammen Versionen der Spiele während der Entwicklungsphase, die später verändert wurden.
Der Titel lautete anfangs Tago Akira no Atama no Taisou EX.
Artwork für den ursprünglichen Titel Bureinsutōkā Fushigina Machi.
Ursprüngliches Design des Startbildschirm
Das Spiel sollte über keinen Bonusbereich verfügen.
Überarbeitung des Designs der Speicherstände
Abänderung des Farbschemas
Professor Layton sitzt als Fahrer nun auf der rechten Seite.
Ein vorläufiges Design für die Fahrt im Laytonmobil
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Ursprünglich sollte man im Intro einen goldenen Apfel sehen.
Das Laytonmobil war anfangs ein grüner Citroën 2CV.
Rätsel Nr. 002: In der Beta gab es noch 5 Antwortmöglichkeiten, in der jetzigen Version nur noch 3.
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Rätselbildschirm in der Beta-Version
Anordnung sowie Design der Icons in Laytons Koffer wurden für die finale Version abgeändert.
Dieses Bild wurde in der endgültigen Version durch eine Zwischensequenz ersetzt.
Ursprüngliches Design der Statistik im Koffer
Der Koffer sollte keine Minispiele beinhalten.
Beim Weg zum Park fehlt in der Beta-Version der Gullydeckel, weshalb der Besuch der Kanalisation wahrscheinlich nicht von Anfang an in der Handlung eingebaut war.
Laytons Auto war ursprünglich ein grüner Citroën 2CV.
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Layton 1: Im Jahr 1960...
Rätsel Nr. 006 Platzhalter
Rätsel Nr. 009 Beta-Version
Laytons Kopf, der den derzeitigen Aufenthalt des Spielers anzeigt, wurde in der endgültigen Version leicht verändert.
Tastatur zur Eingabe des Namen Beta-Version
Beta-Version des Textbildschirms, der nach dem Lösen eines Rätsel erscheint
Hintergrund im Bonusbereich der Filmsequenzenzen
In der Beta gab es andere Geheimnisse als in der endgültigen Version.
In einem frühen Trailer waren die Farben der Ringe um das Emblem an der Frontseite des Molentary-Expresses vertauscht. Es könnte sich hierbei aber auch um einen Fehler bei der Zeichnung der Szene handeln, da andere frühe Konzepte bereits die endgültige Version zeigen.
Desweiteren sind die Waggons in diesem Konzept blau anstatt grün. Auch der Boden des Bahnsteigs hat sich geändert.
Für das fertige Spiel wurden die Textboxen sowie der Hintergrund des Uhrenladens überarbeitet.
Für die Wanduhren auf dem oberen Bildschirm wurde im finalen Spiel ein neues Artwork erstellt. In der Beta befand sich hier stattdessen ein Bildausschnitt aus der vorherigen Cutscene.
Im fertigen Spiel findet diese Szene an einem anderen Ort statt.
In der finalen Version trägt der ältere Luke keine Umhängetasche. Außerdem hat sich das Design seiner Kappe geändert.
Im Beta-Charakterdesign von Dr. Alain Stolypin trägt dieser auf seinem Anzug eine rote Boutonniere. In der finalen Version trägt dieser sie erst nach seiner Enttarnung als Dr. Dimitri Allen.
Neben einer etwas anderen Farbgebung und dem Farbverlauf im Himmel unterscheiden sich die beiden Versionen auch in der Position der Charaktere, Gebäude sowie Augen und Krallen des Phantoms zueinander. Besonders deutlich wird das z. B. mit der Turmspitze, die nur in einer der beiden Versionen in das Auge auf der linken Seite des Bildes hineinragt.
Für das finale Artwork wurde Lukes Kleidung abgeändert. Auf Takuzo Naganos Bitte hin entschied man sich dafür, das Outfit für jedes Spiel der 2. Trilogie neu zu designen.[1]
Hintergrund sowie Logo wurden für den Titelbildschirm des fertigen Spiels geändert.
Das Design der Menüauswahl des Titelbildschirms wurde dem Aslant-Stil der 2. Trilogie angepasst.
Die Charaktere sollten ursprünglich wie in den DS-Teilen als 2D-Sprites erscheinen.
Ein vorläufiges Design für die 3D-Modelle von Layton und Luke
Frühere Versionen der auf dem unteren Bildschirm angezeigten Karten waren deutlich weniger detailreich.
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Das Artwork für den Celebration Boulevard hatte in einer frühen Version noch keinen Brunnen in der Mitte des Platzes. Die Schattierungen und Belichtungen sind ebenfalls für das finale Bild leicht abgeändert worden.
Das Artwork für den Garten der Villa Ledore hat in der finalen Version eine andere Farbgebung sowie neu gesetzte Schattierungen. Ebenfalls unterscheiden sich die beiden Versionen in der Position einiger Elemente, sowie der Überarbeitung von Details wie z.B. der Balkon, das Treppengeländer der Villa und die Anzahl der Büsche.
Der fünfte Zeuge im feurigen Prozess ist ursprünglich Von der Nasen statt Vidian gewesen.
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Konzeptszenen[]
Ein Ausschnitt aus dem ersten Trailer, der im eigentlichen Spiel nicht verwendet wurde
Vorläufiges Konzept für den Schöpfer beim Schreiben seines Buches
Ein weiteres Konzept für die gleiche Szene, auf dem der Schöpfer jedoch eine andere Kopfbedeckung trägt.
Phoenix im Gerichtssaal im ersten Trailer
Phoenix im ersten Trailer
Konzeptzeichnung
Maya im ersten Trailer
Maya im ersten Trailer
Sophie im ersten Trailer
Luke Triton (hier noch in seinem Outfit aus „Professor Layton und der Ruf des Phantoms“, für die endgültige Version des Spieles entschied man sich für den 13-jährigen Luke aus der ersten Trilogie)
Vorläufiges "westliches" Logo für Professor Layton vs Phoenix Wright aus dem Teaser
Miles Edgeworth sollte als Bürger Labyrinthias im Crossover erscheinen
In der überarbeiteten Version spielt sich diese Szene nachts ab und das Fenster hat mehr Sprossen.
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In der aktuellen Version sind auch Ernest und Emiliana anwesend.
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Zu diesem Zeitpunkt sind für die Szene noch nicht alle Hintergründe fertig gezeichnet gewesen. Stattdessen verwendete man die eingescannten Layouts als Platzhalter. Die Position und Kolorierung einiger Charaktere sind im fertigen Spiel anders.
Der Glanz in Emilianas Augen ist erst später hinzugefügt worden.
Die Girlanden sind im fertigen Spiel wie der Rest des Schiffes beleuchtet.
Die Position von Matt Rose wurde leicht verändert, sodass er das Steuerrad korrekt festhält. Ebenfalls ist der Nachthimmel überarbeitet worden.
Die Kolorierung der Passagiere sowie die Perspektive einige Elemente des Schiffes sind für das fertige Spiel verändert worden. Die Girlanden hatten auch in dieser Szene noch keine Beleuchtung und der Hintergrund bestand aus einem Platzhalter-Bild.
In dem Layout hat die Thamestanic ein anderes Heck-Design. Die goldene Statue aus der fertigen Szene fehlte zu diesem Zeitpunkt.
Im fertigen Spiel biegt sich die Themse nach links. Die Häuser sind zudem an die Größenverhältnisse der Tower Bridge angepasst worden.
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Im fertigen Spiel sind keine Häuser im Hintergrund.