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Der König der Gestirne ist das 18. Rätsel aus Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant. Man löst es in der Kuppel von Aslant, wo es von Aurora gestellt wird, die gerade als Stimme von Aslant für ihr Volk spricht. Nachdem man es gelöst hat, wird der Gruppe um Layton klar, zu welchen Orten sie mit der Bostonius reisen müssen, da die durch die Linien entstandenen Kreuze die Orte zeigen, an denen die Aurasteine sind.
Frage[]
Tipps[]
Tipp 1 Findest du es schwierig, Linien zu zeichnen, die keinen der Himmelsreiter berühren? Beginne doch damit, das Feld horizontal genau in der Mitte zu teilen. Nun siehst du drei Himmelsreiter oben und zwei Himmelsreiter unten.
Tipp 2 Nun musst du die Linien zeichnen, die von den zwei höchsten Punkten ausgehen. Wenn du es richtig machst, siehst du ein X auf dem Feld. Dieser Schritt ist ganz einfach, wenn du bedenkst, dass die Linien keinen der Himmelsreiter berühren dürfen.
Tipp 3 Nun solltest du die streitsüchtigen Himmelsreiter bereits getrennt haben. Aber die Aufgabe ist noch nicht geschafft! Das Land muss in zehn Kontinente geteilt werden und eine Linie fehlt noch. Wo kannst du sie hinzufügen, damit sie keinen Himmelsreiter berührt?
S-Tipp Hast du die ersten drei Linien wie beschrieben gezeichnet, fehlt nur noch eine, die sehr nah am Himmelsreiter ganz links vorbeiführt. Ziehst du diese Linie richtig, sollten alle Anforderungen des Rätsels erfüllt sein. |
Antworten[]
Falsche Antwort[]
Falsche Antwort | |
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Richtige Antwort[]
Richtige Antwort | |
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Lösung[]
Rätsel in den Spielen |
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Rätsel in Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf 001 • 002 • 003 • 004 • 005 • 006 • 007 • 008 • 009 • 010 • 011 • 012 • 013 • 014 • 015 • 016 • 017 • 018 • 019 Wöchentliche Rätsel: Nicht in der EU-Fassung: Anmerkung:
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