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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 01: Ein Zwinger für Beginner |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 01: Ein Zwinger für Beginner |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Seit Beginn verfügbar. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Seit Beginn verfügbar. |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Mit diesem einfachen Zwinger kannst du dich an die Regeln des Spiels gewöhnen. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Mit diesem einfachen Zwinger kannst du dich an die Regeln des Spiels gewöhnen. |
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− | | '''Lösung:''' Blauer Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Hoch, Roter Schalter, Blauer Schalter, Links, Hoch |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_1.png|225px]] || '''Lösung:''' Blauer Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Hoch, Roter Schalter, Blauer Schalter, Links, Hoch |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 02: Pfoten mit Gefühl |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 02: Pfoten mit Gefühl |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Seit Beginn verfügbar. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Seit Beginn verfügbar. |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Felder mit Rissen brechen zusammen, sobald Sherl über sie drüber läuft. Steht er auf so einem Feld, wenn es zerbröselt, stürzt er ab! |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Felder mit Rissen brechen zusammen, sobald Sherl über sie drüber läuft. Steht er auf so einem Feld, wenn es zerbröselt, stürzt er ab! |
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− | | '''Lösung:''' Roter Schalter, Hoch, Roter Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Blauer Schalter, Gelber Schalter, Runter, Blauer Schalter, Rechts, Hoch |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_2.png|225px]] || '''Lösung:''' Roter Schalter, Hoch, Roter Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Blauer Schalter, Gelber Schalter, Runter, Blauer Schalter, Rechts, Hoch |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 03: Pfeilschnell |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 03: Pfeilschnell |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Seit Beginn verfügbar. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Seit Beginn verfügbar. |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Wenn Sherl auf einen Teil des Bodens mit einem Pfeil darauf tritt, geht er in diese Richtung weiter - ob er nun möchte oder nicht! |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Wenn Sherl auf einen Teil des Bodens mit einem Pfeil darauf tritt, geht er in diese Richtung weiter - ob er nun möchte oder nicht! |
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− | | '''Lösung:''' Roter Schalter, Gelber Schalter, Blauer Schalter, Hoch, Roter Schalter, Gelber Schalter, Blauer Schalter, Links |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_3.png|225px]] || '''Lösung:''' Roter Schalter, Gelber Schalter, Blauer Schalter, Hoch, Roter Schalter, Gelber Schalter, Blauer Schalter, Links |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 04: Agility-Training |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 04: Agility-Training |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Nach Abschluss des vierten Falls. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' Nach Abschluss des vierten Falls. |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Sherl muss fit sein, um zu entkommen. Bewegt er sich auf einen Teil des Bodens, von dem aus man springen kann, springt er ein Feld weiter. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Sherl muss fit sein, um zu entkommen. Bewegt er sich auf einen Teil des Bodens, von dem aus man springen kann, springt er ein Feld weiter. |
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− | | '''Lösung:''' Blauer Schalter, Gelber Schalter, Hoch, Grüner Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Roter Schalter, Runter, Blauer Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Roter Schalter, Hoch |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_4.png|225px]] || '''Lösung:''' Blauer Schalter, Gelber Schalter, Hoch, Grüner Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Roter Schalter, Runter, Blauer Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Roter Schalter, Hoch |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 05: Bring's! Nein! Lauf! |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 05: Bring's! Nein! Lauf! |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Der Ball wird heruntergerollt und Sherl zerquetschen, falls der Block, der ihn stützt, wegfällt. Und wir reden hier nicht von einem Tennisball! |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Der Ball wird heruntergerollt und Sherl zerquetschen, falls der Block, der ihn stützt, wegfällt. Und wir reden hier nicht von einem Tennisball! |
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− | | '''Lösung:''' ? |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_5.png|225px]] || '''Lösung:''' ? |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 06: Regenbogenriecher |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 06: Regenbogenriecher |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Lasse nicht zu, dass die bunten Blöcke Sherl verwirren. Kriegst du ihn da raus? ... Moment. Sind Hunde nicht komplett farbenblind? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Lasse nicht zu, dass die bunten Blöcke Sherl verwirren. Kriegst du ihn da raus? ... Moment. Sind Hunde nicht komplett farbenblind? |
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− | | '''Lösung:''' Roter Schalter, Hoch, Grüner Schalter, Gelber Schalter, Lila Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Grüner Schalter, Hoch, Rechts |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_6.png|225px]] || '''Lösung:''' Roter Schalter, Hoch, Grüner Schalter, Gelber Schalter, Lila Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Grüner Schalter, Hoch, Rechts |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 07: Klare Kante |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 07: Klare Kante |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Falle ja nicht runter! Hilf Sherl dabei, einem Absturz zu entgehen und die richtigen Sprünge zu machen, damit er aus dem Zwinger entkommt! |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Falle ja nicht runter! Hilf Sherl dabei, einem Absturz zu entgehen und die richtigen Sprünge zu machen, damit er aus dem Zwinger entkommt! |
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− | | '''Lösung:''' Grüner Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Hoch, Blauer Schalter, Lila Schalter, Rechts, Roter Schalter, Hoch, Links |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_7.png|225px]] || '''Lösung:''' Grüner Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Hoch, Blauer Schalter, Lila Schalter, Rechts, Roter Schalter, Hoch, Links |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 08: Gedankenfutter |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 08: Gedankenfutter |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Die Reihenfolge, in der die Bälle kommen, wird die verfügbaren Routen zum Ausgang des Zwingers komplett ändern. |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Die Reihenfolge, in der die Bälle kommen, wird die verfügbaren Routen zum Ausgang des Zwingers komplett ändern. |
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− | | '''Lösung:''' Hoch, 2x Grüner Schalter, Gelber Schalter, 2x Roter Schalter, Blauer Schalter, Links, Hoch, Grüner Schalter, Rechts, Hoch |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_8.png|225px]] || '''Lösung:''' Hoch, 2x Grüner Schalter, Gelber Schalter, 2x Roter Schalter, Blauer Schalter, Links, Hoch, Grüner Schalter, Rechts, Hoch |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 09: Tiere in einer Reihe |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 09: Tiere in einer Reihe |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Sorry, vier in einer Reihe. Reihe die Bälle sauber und ordentlich auf, um die kürzeste Strecke aus diesem Zwinger aufzuzeigen! |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Sorry, vier in einer Reihe. Reihe die Bälle sauber und ordentlich auf, um die kürzeste Strecke aus diesem Zwinger aufzuzeigen! |
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− | | '''Lösung:''' Roter Schalter, Lila Schalter, Roter Schalter, Gelber Schalter, Grüner Schalter, Blauer Schalter, Rechts, Hoch, Lila Schalter, Links |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_9.png|225px]] || '''Lösung:''' Roter Schalter, Lila Schalter, Roter Schalter, Gelber Schalter, Grüner Schalter, Blauer Schalter, Rechts, Hoch, Lila Schalter, Links |
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− | ! bgcolor=#f0c858 | Level 10: Auf in den Trubel, Pudel! |
+ | ! colspan=2 bgcolor=#f0c858 | Level 10: Auf in den Trubel, Pudel! |
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− | | bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0d470 | '''Erhalt:''' ? |
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− | | bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Betätige die Schalter in der richtigen Reihenfolge und zur richtigen Zeit, um den schnellsten Weg zu finden, auf dem Sherl in die Freiheit gelangt! |
+ | | colspan=2 bgcolor=#f0e088 | '''Beschreibung:''' Betätige die Schalter in der richtigen Reihenfolge und zur richtigen Zeit, um den schnellsten Weg zu finden, auf dem Sherl in die Freiheit gelangt! |
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− | | '''Lösung:''' ? |
+ | | [[Datei:Die_große_Schiebung_Level_10.png|225px]] || '''Lösung:''' ? |
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Version vom 15. Februar 2020, 11:49 Uhr
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Die große Schiebung ist ein Minispiel in Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre. Das Ziel des Spiels ist es, Sherl auf seiner Flucht aus dem Zwinger in einer bestimmten Anzahl von Zügen durch ein Labyrinth mit verschiedenen Hindernissen zu führen.
Man schaltet das Minispiel während Katrielles viertem Fall beim Verlassen der Villa Doppelpfund frei und erhält im Laufe des Spiels durch das Abschließen von Fällen weitere Level.
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