Professor Layton Wiki
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Version vom 15. Februar 2020, 11:49 Uhr

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Die große Schiebung ist ein Minispiel in Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre. Das Ziel des Spiels ist es, Sherl auf seiner Flucht aus dem Zwinger in einer bestimmten Anzahl von Zügen durch ein Labyrinth mit verschiedenen Hindernissen zu führen.

Man schaltet das Minispiel während Katrielles viertem Fall beim Verlassen der Villa Doppelpfund frei und erhält im Laufe des Spiels durch das Abschließen von Fällen weitere Level.

Level

Level 01: Ein Zwinger für Beginner
Erhalt: Seit Beginn verfügbar.
Beschreibung: Mit diesem einfachen Zwinger kannst du dich an die Regeln des Spiels gewöhnen.
Die große Schiebung Level 1 Lösung: Blauer Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Hoch, Roter Schalter, Blauer Schalter, Links, Hoch
Level 02: Pfoten mit Gefühl
Erhalt: Seit Beginn verfügbar.
Beschreibung: Felder mit Rissen brechen zusammen, sobald Sherl über sie drüber läuft. Steht er auf so einem Feld, wenn es zerbröselt, stürzt er ab!
Die große Schiebung Level 2 Lösung: Roter Schalter, Hoch, Roter Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Blauer Schalter, Gelber Schalter, Runter, Blauer Schalter, Rechts, Hoch
Level 03: Pfeilschnell
Erhalt: Seit Beginn verfügbar.
Beschreibung: Wenn Sherl auf einen Teil des Bodens mit einem Pfeil darauf tritt, geht er in diese Richtung weiter - ob er nun möchte oder nicht!
Die große Schiebung Level 3 Lösung: Roter Schalter, Gelber Schalter, Blauer Schalter, Hoch, Roter Schalter, Gelber Schalter, Blauer Schalter, Links
Level 04: Agility-Training
Erhalt: Nach Abschluss des vierten Falls.
Beschreibung: Sherl muss fit sein, um zu entkommen. Bewegt er sich auf einen Teil des Bodens, von dem aus man springen kann, springt er ein Feld weiter.
Die große Schiebung Level 4 Lösung: Blauer Schalter, Gelber Schalter, Hoch, Grüner Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Roter Schalter, Runter, Blauer Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Roter Schalter, Hoch
Level 05: Bring's! Nein! Lauf!
Erhalt: ?
Beschreibung: Der Ball wird heruntergerollt und Sherl zerquetschen, falls der Block, der ihn stützt, wegfällt. Und wir reden hier nicht von einem Tennisball!
Die große Schiebung Level 5 Lösung: ?
Level 06: Regenbogenriecher
Erhalt: ?
Beschreibung: Lasse nicht zu, dass die bunten Blöcke Sherl verwirren. Kriegst du ihn da raus? ... Moment. Sind Hunde nicht komplett farbenblind?
Die große Schiebung Level 6 Lösung: Roter Schalter, Hoch, Grüner Schalter, Gelber Schalter, Lila Schalter, Rechts, Gelber Schalter, Grüner Schalter, Hoch, Rechts
Level 07: Klare Kante
Erhalt: ?
Beschreibung: Falle ja nicht runter! Hilf Sherl dabei, einem Absturz zu entgehen und die richtigen Sprünge zu machen, damit er aus dem Zwinger entkommt!
Die große Schiebung Level 7 Lösung: Grüner Schalter, Gelber Schalter, Rechts, Hoch, Blauer Schalter, Lila Schalter, Rechts, Roter Schalter, Hoch, Links
Level 08: Gedankenfutter
Erhalt: ?
Beschreibung: Die Reihenfolge, in der die Bälle kommen, wird die verfügbaren Routen zum Ausgang des Zwingers komplett ändern.
Die große Schiebung Level 8 Lösung: Hoch, 2x Grüner Schalter, Gelber Schalter, 2x Roter Schalter, Blauer Schalter, Links, Hoch, Grüner Schalter, Rechts, Hoch
Level 09: Tiere in einer Reihe
Erhalt: ?
Beschreibung: Sorry, vier in einer Reihe. Reihe die Bälle sauber und ordentlich auf, um die kürzeste Strecke aus diesem Zwinger aufzuzeigen!
Die große Schiebung Level 9 Lösung: Roter Schalter, Lila Schalter, Roter Schalter, Gelber Schalter, Grüner Schalter, Blauer Schalter, Rechts, Hoch, Lila Schalter, Links
Level 10: Auf in den Trubel, Pudel!
Erhalt: ?
Beschreibung: Betätige die Schalter in der richtigen Reihenfolge und zur richtigen Zeit, um den schnellsten Weg zu finden, auf dem Sherl in die Freiheit gelangt!
Die große Schiebung Level 10 Lösung: ?