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Das Hamster-Minispiel ist in Professor Layton und die Schatulle der Pandora im Koffer des Professors verfügbar, sobald man den Hamster von Makroni erhält. Es stellt neben dem Teekoffer und der Kamera eines der drei Minispiele dieses Teils der Reihe dar.

Spielvorgang

Hamster Minispiel Anfang

Der Hamster zu Beginn: dick und träge.

Das Ziel des Spiels besteht darin, den Hamster möglichst lange Strecken zurücklegen zu lassen, damit er abnimmt. Rechts auf den Screenshots kann man sehen, wie das Spiel aufgebaut ist. Oben in der Leiste sind die Items, die dem Spieler zur Verfügung stehen, aufgelistet. Diese können nun auf dem Feld platziert werden.

Nachdem man platziert hat, drückt der Spieler auf den Button „Bewegung!“. Das Spiel wechselt in die 3D-Ansicht und der Hamster rennt los. Nähert sich der Hamster einem Objekt bis auf drei Schritte, nimmt er das Objekt wahr und rennt dort hin. Der Hamster bleibt stehen, wenn keine Items mehr da sind oder keine Items mehr nah genug an ihm sind. Man muss versuchen, die Items so zu platzieren, dass der Hamster die angegebene Zahl an Schritten läuft. Hat er das geschafft, nimmt er um eine Stufe ab. Eine immer höhere Zahl an Schritten wird benötigt, um den Hamster auf die nächste Stufe kommen zu lassen.

Im Laufe des Abenteuers bekommt man immer mehr Items dazu. Um den Hamster ganz abzuspecken, muss er 30 Schritte laufen. Hat man das geschafft, zeigt er fortan versteckte Hinweismünzen.

Theoretisch könnte man eigentlich 67 Schritte erreichen, doch im Spiel kann der Hamster nur maximal 64 Schritte laufen.

Lösung

Es gibt verschiedene Lösungen zu diesem Spiel. Hier ein Beispiel:

HamsterLösung

Hier ist der Hamster schon deutlich dünner, wie man sieht. Es stehen auch mehr Items zur Verfügung. Drückt man hier auf „Bewegung“, beginnt der Hamster, die Items abzugrasen.

Spielzeug

Es gibt 10 verschiedene Spielzeuge für den Hamster, die verschiedene Wirkung haben.

Bild Name Beschreibung Fundort Bemerkung
ApfelApfel»Äpfel isst unser Hamster am liebsten. Nähert er sich bis auf drei Schritte einem Apfel, rennt er gleich darauf zu und ignoriert alle anderen Objekte um sich herum.«Makroni, Süßes für fünfÄpfel haben beim Hamster (fast) immer Vorrang
BlumeBlume»Diese hübsche Blume steuert der Hamster an, wenn er in einen Umkreis von drei Feldern davor kommt. Äpfel sind ihm aber lieber.«Aufgerollt
MauerMauer»Der Hamster hat kein Interesse an Mauern, aber sie versperren ihm den Weg und die Sicht. Versuche, sie möglichst effektiv einzusetzen.«Sesam öffne dich!, Ein Stapel Würfel
GlühbirneGlühbirne»Wenn der Hamster auf diese kleine Glühbirne stößt, leuchtet sie auf, und er rennt geblendet in die Richtung los, in die er schaut, bis er gegen ein Objekt stößt.«Tief im Tunnel, Weg mit den Kugeln 2Der Hamster ignoriert dabei Objekte.
KastenschreckKastenschreck/Kastenteufel[1]»Trifft der Hamster auf diese Kiste, öffnet sie sich und er erschrickt. Er läuft in die entgegengesetzte Richtung davon, bis er gegen ein Objekt stößt.«Zahlenkarten, Weg mit den Kugeln 3
WasserbeckenWasserbecken»Hat der Hamster im Sand gespielt, will er danach im nächstgelegenen Wasserbecken baden. Nichts hält ihn davon ab. Die Schritte dahin werden allerdings nicht gezählt.«Süße Türme 2
SandgrubeSandgrube»Nach dem Spiel im Sand kugelt der Hamster direkt in ein Wasserbecken und ignoriert alle Objekte auf dem Weg dorthin. Die Purzelbäume zählen nicht als Schritte.«Falscher Spuk
PuppenhausPuppenhaus»Der Hamster steuert auf dieses reizende kleine Haus zu, sobald er in einen Umkreis von drei Feldern davon gelangt. Er zieht ihm jedoch stets den Apfel vor.«Zylinderfinder
BaumstumpfBaumstumpf»Der kleine Baumstumpf zieht den Hamster an, wenn er sich ihm bis auf drei Felder nähert. Ist jedoch auch ein Apfel in der Nähe, wird er diesen in jedem Fall vorziehen.«Bäume am Wegesrand
TrampolinTrampolin»Auf dem Trampolin springt der Hamster zwei Felder weit und rennt dann geradeaus, bis er auf ein Objekt stößt. Landet er auf einem Objekt, verschwindet es.«Mehr Eingemachtes, Garland wenn er Durst hat und ihr ihm Süßrauchtee gegeben habt

Anmerkung

  1. Wenn man die Rätsel „Zahlenkarten“ oder „Weg mit den Kugeln 3“ löst, steht danach in einem Info-Feld der Gegenstand Kastenteufel. Im Koffer heißt der Gegenstand aber Kastenschreck.


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