Professor Layton Wiki

Die offiziellen Soundtracks zu „Das geheimnisvolle Dorf“, „Die Schatulle der Pandora“ und „Detektei Layton“ wurden auf Spotify, Apple Music und Co. veröffentlicht. Nähere Infos und Links zu den Soundtracks findet ihr hier!

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Hochsee-Hüpferei ist das siebte Rätsel aus Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant. Man löst es auf der eisglatten Straße in Snøborg.

Inhaltsverzeichnis

Frage

Frage

Oh nein! Die Piraten greifen an!
Bewege die Spielsteine gemäß den unten stehenden Regeln, bis aus allen Piraten harmlose Matrosen geworden sind.

- Matrosen und Piraten können nur über benachbarte Spielsteine bewegt werden.
- Du kannst über so viele Spielsteine springen, wie du willst.
- Übersprungene Piraten verwandeln sich in Matrosen und übersprungene Matrosen in Piraten.

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Tipps

Tipp 1

Der erste Zug ist entscheidend.
Beginne mit dem Piraten ganz rechts.

Tipp 2

Bewege als Nächstes den Piraten, der am weitesten links steht, ganz nach rechts.

Danach ist der linke der beiden Piraten an der Reihe.

Tipp 3

Wenn du die Schritte aus den Tipps 1 und 2 vollzogen hast, sollte sich noch ein Matrose am linken Ende befinden.

Bewegst du diesen Matrosen, sollten dir drei Matrosen und ein Pirat bleiben. Ziehe dann mit dem mittleren Matrosen ganz nach links.

S-Tipp

Jetzt kommt der entscheidende Zug: Bewege den Piraten von ganz rechts in die Mitte des Spielbretts.

Nun stehen zwar drei Piraten vor dir, aber es fehlt nur ein Zug, um sie alle in Matrosen zu verwandeln.

Den machst du jetzt aber alleine!

Antwort

Richtige Antwort
PL6-007antwort.png

Alles im Lot auf dem Boot!

Die Matrosen haben die Enterhaken abgewehrt, und in ruhiger See geht es dem Sonnenuntergang entgegen.


Lösung

  1. Bewege den ersten Piraten von rechts.
  2. Bewege den ersten Piraten von links.
  3. Bewege den zweiten Piraten von rechts.
  4. Bewege den Matrosen.
  5. Bewege den Matrosen in der Mitte.
  6. Bewege den ersten Piraten von rechts.
  7. Bewege den Matrosen.


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