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Hochsee-Hüpferei 3 ist das 163. Rätsel aus Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant.

Frage

Frage

Oh nein! Die Piraten haben dich umzingelt!
Bewege die Spielsteine gemäß den unten stehenden Regeln, bis aus allen Piraten harmlose Matrosen geworden sind.

- Matrosen und Piraten können nur über benachbarte Spielsteine bewegt werden.
- Du kannst über so viele Spielsteine springen, wie du willst.
- Übersprungene Piraten verwandeln sich in Matrosen und übersprungene Matrosen in Piraten.

PL6-163frage


Tipps

Wichtig ist, wie du anfängst, also überlege es dir gut. Als Erstes solltest du einen Piraten bewegen. Bewegst du den Matrosen, musst du ihn nur wieder zurückbewegen, und davon hast du reichlich wenig.

Bewege doch den Piraten unten links nach oben rechts, anschließend den Piraten in der Mitte nach unten rechts.

Nun muss der Pirat von oben rechts in die Mitte. Der Pirat unten rechts muss ganz nach links oben. Dann hüpft der linke Matrose nach unten rechts.

Es ist schon fast geschafft!

Jetzt wird es etwas komplizierter. Der obere Matrose muss nach oben links, dann der Pirat von oben links nach unten rechts. Nun muss der Matrose von unten rechts nach oben links.

Ein Pirat ist nun noch übrig. Hüpfe mit einem Matrosen über ihn, und schon sind die Matrosen siegreich!

Antwort

Richtige Antwort
PL6-163antwort

Ahoi!

Damit ist der See wieder ein sicheres Gewässer.


Lösungsweg

  • Bewege den unteren linken Piraten.
  • Bewege den mittleren Piraten nach unten rechts.
  • Bewege den oberen rechten Piraten.
  • Bewege den unteren linken Piraten.
  • Bewege den oberen linken Matrosen.
  • Bewege den oberen Matrosen.
  • Bewege den obersten Piraten.
  • Bewege den untersten Matrosen.
  • Bewege den mittleren Matrosen nach oben rechts.


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